Jukwaa la pamoja kwa uendeshaji mzima wa shirika la michezo – kutoka upangaji wa mazoezi hadi taarifa za fedha, kutoka mchezaji kupitia shirikisho la mchezo hadi wizara inayosimamia. Suluhisho moja, hifadhidata moja, majukwaa mengi.
DataMagic AMS hutumikia mfumo mzima wa ikolojia wa shirika la michezo – uliojengwa juu ya hifadhidata moja, ukiwa na kazi tofauti kwa kila jukumu.
Kazi za kitaalamu za michezo, za kifedha, za usimamizi na za upande wa mchezaji – data msingi ya pamoja, mitiririko ya kazi iliyounganishwa, uendeshaji usiotegemea mchezo wala kampuni.
AMS ni kitovu cha muunganisho cha mfumo wa data wa sekta ya michezo: kwenda juu hukusanya na kupeleka data za wachezaji, wataalamu, vilabu, akademia, vyama vya biashara na vyuo vikuu kupitia mashirikisho ya michezo hadi wizara na vyombo vinavyoongoza – kwenda chini hutekeleza kiotomatiki kanuni za kitaaluma za michezo katika kila ngazi ya shirika.
Hakuna maghala ya data yaliyotengana, hakuna kurudufu kwa data. Kila mchezo, timu na kampuni hutumia seti ile ile ya data msingi na mtiririko wa kazi.
Kazi maalum kwa kila jukumu – kiolesura tofauti kwa kocha, kingine kwa afisa wa fedha.
Kusimamia makundi ya makampuni kwa suluhu za pamoja na hifadhidata iliyounganishwa.
Soka, mpira wa mkono, mpira wa kikapu, hoki ya barafu, riadha, mieleka, mpira wa wavu, tenisi — kwenye jukwaa lilelile.
Data za watu, timu, matukio na fedha mahali pamoja — hakuna kurudufishwa.
Uwezo rahisi wa kupishana kati ya michezo na makampuni, minyororo thabiti ya kuidhinisha.
Mwonekano wa uongozi juu ya michezo yote — data hai, ripoti zisizotegemea aina ya mchezo wala kampuni.
Msaada kamili wa kitaalamu wa michezo: kuanzia kupanga mazoezi na mechi, kupitia kinga, hadi kupona, uchunguzi wa wachezaji na tathmini ya utendaji.
Uhifadhi kamili wa data za mashindano — misururu, raundi, takwimu za wapinzani, vipengele vya mbinu.
Uwekaji wa vipindi, mizunguko midogo, maktaba ya mazoezi, mipango ya timu na ya mtu binafsi, violezo — uhifadhi kamili wa data za mazoezi.
Uhifadhi tata wa afya: tathmini ya hatari, ripoti ya jeraha, mpango wa urekebishaji, itifaki ya return-to-play, vibali vya matibabu ya michezo.
Msaada wa scouting: rejista ya wagombea, ripoti za uchunguzi, fomu za tathmini, wasifu wa uwezo.
Mfumo uliopangwa wa tathmini kwa kila timu na kila kundi la umri — vipimo lengwa mahali pamoja.
Njia ya kazi, usajili, mikataba, leseni za mashindano, nyaraka — historia kamili ya kazi mahali pamoja.
Catapult, Kinexon na vifaa vingine vya kupima utendaji, pamoja na hifadhidata za mashirikisho — muunganisho wa moja kwa moja, utafutaji lengwa wa vipaji, ufuatiliaji wa kiotomatiki wa mienendo.
Catapult, Kinexon na teknolojia nyingine za michezo — antropometria, uvumilivu, kasi, nguvu.
Ufuatiliaji wa vizingiti, ripoti za kiotomatiki kwa timu, kundi la umri na mchezaji.
Muunganisho wa data na mifumo ya mashirikisho ya michezo — ulandanishaji wa njia mbili, ufuasi wa kanuni.
Uendelezaji wa vipaji katika kiwango cha mchezo (au huru) kwa msingi wa vigezo lengwa — ulinganishaji wa makundi ya umri.
Tahadhari ya kiotomatiki pale kipimo kinapotoka nje ya kiwango cha kawaida — kwa ajili ya kuzuia majeraha na kufikia kilele cha utendaji.
Mikondo ya maendeleo ya muda mrefu — katika kiwango cha mtu binafsi na cha timu, ikiwa na asilimia za makundi ya umri.
Jeraha limerekodiwa → daktari anaarifiwa. Ankara imeingia → inaenda kuidhinishwa. Mechi inakaribia → wanachama wa timu wanaarifiwa.
Arifa za push, email, na simu za mkononi — kila mdau anapokea ujumbe unaolingana na jukumu lake.
Matukio ya kitaalamu ya michezo yanajitokeza kiotomatiki katika michakato ya kifedha na ya usimamizi.
Viambatisho, vyeti, mikataba — usajili wa kiotomatiki, ufuatiliaji wa matoleo, usimamizi wa ruhusa.
Utendakazi kamili wa ERP — hakuna haja ya kununua ERP nyingine tofauti pembeni.
Uhifadhi wa oda, usimamizi wa hisa, wasambazaji, mtiririko wa kazi za ununuzi.
Leja kuu, utoaji ankara, muunganisho wa benki, dawati la fedha, mali za kudumu, mizania.
Usajili, viambatisho, mfumo wa ruhusa, ufuatiliaji wa matoleo kote katika shirika zima.
Rasilimali yote ya data ya klabu mahali pamoja — kutoka mtazamo wa kitaalamu wa michezo na wa kifedha vilevile.
Mfumo unaobadilika wa kutengeneza ripoti, dashibodi hai, hoja za ad-hoc.
Ubunifu wa michakato kwa kuburuta na kudondosha, minyororo ya kuidhinisha ya viwango vingi, ufuatiliaji wa vizingiti uliojengwa ndani na otomatiki.
Kila kampuni na klabu inaiga muundo wake wa maamuzi.
Uidhinishaji wa masharti kwa msingi wa kiasi, mshirika au kituo cha gharama.
Mtu sahihi anaarifiwa kwa wakati sahihi — pamoja na upandishaji na tarehe za mwisho.
Kanuni za IF–THEN, mipaka ya thamani, uelekezaji wa kiotomatiki.
Shughuli za kawaida bila kuingiliwa na binadamu — straight-through processing.
Viambatisho, saini na usajili kwa kila hatua ya kuidhinisha.
Vifaa, zana za michezo, jezi — utoaji na urejeshaji katika kiwango cha mchezaji, usimamizi wa hisa wa maghala mengi, hata muunganisho wa duka la mtandaoni na uchapishaji wa nembo.
Muundo wa mchezaji wa mpango na wa uhalisia, moduli ya motisha ya timu, mfumo wa bonasi — udhibiti kamili wa kifedha na kitaalamu wa kikosi cha wachezaji.
Data binafsi, usajili, mizani, takwimu na nyaraka katika kiolesura kinachofanana na kadi.
Jezi, viatu, zana za mazoezi — nani alipokea nini, lini na kwa ukubwa gani.
Tarehe za kuisha, chaguo, faini, vikumbusho vya kiotomatiki, viambatisho vya nyaraka.
Bonasi za mtu binafsi na za timu, malipo yanayotegemea masharti (mfano dakika zilizochezwa, magoli, medali).
Upangaji wa muda mrefu: upangaji wa kikosi, mizani ya mishahara, matriki za motisha.
Gharama halisi katika kiwango cha mchezaji — gharama ya mishahara, michango, bonasi, matumizi yanayohusiana.
Mpango wa kifedha wa kiotomatiki kutoka mikataba iliyopo — nyongeza ya mshahara, uongezaji wa muda, uigaji wa usajili mpya.
Ankara mtandaoni, ripoti ya kiotomatiki, muunganisho kuelekea mamlaka ya kodi.
Uingizaji wa data za benki, usimamizi wa dawati la fedha, ulinganishaji wa kiotomatiki.
Leja kuu, uwekaji wa kodi za uhasibu, muunganisho wa benki na mamlaka ya kodi, uhasibu wa fedha za kigeni.
Rejista ya mali, uchakavu wa thamani, uhesabuji wa mali, uhamishaji.
Upangaji, uchambuzi wa mpango dhidi ya uhalisia, dashibodi za uongozi, ripoti za ad-hoc.
Ripoti zinazobadilika na zinazoweza kupangwa vigezo — zikigawanywa kwa mchezo, kampuni na kundi la umri.
Kipengele muhimu kwa mashirika ya michezo: uhifadhi kamili, katika kiwango cha kichwa cha ruzuku, wa vyanzo vya ruzuku na matumizi yake.
Kila maandishi kwenye kiolesura cha mtumiaji yanaweza kutafsiriwa; majukumu na lugha zinaweza kurekebishwa kwa kila mtumiaji. Jukwaa hili pia linatimiza mahitaji ya ugavi wa michezo wa kimataifa.
Uhifadhi uliopangwa wa data kote kwenye timu, makundi ya umri na mashindano — gharama dhidi ya mapato kwa wakati halisi, upangaji wa kifedha wa mbinu nyingi kwa kipindi chochote.
Timu, makundi ya umri, mikondo ya maendeleo, takwimu za majeraha, ulinganishaji wa makundi ya umri.
Mtiririko wa fedha, gharama dhidi ya mapato, tofauti kati ya mpango na uhalisia, muunganisho katika kiwango cha kundi la makampuni.
Utoaji wa data kwa mashirikisho, takwimu, ripoti za ufuasi wa kanuni — kwa njia ya kiotomatiki.
Matukio binafsi, mazoezi, mechi, mtiririko wa habari, muunganisho wa moja kwa moja na klabu.
Zungumzeni nasi bila masharti — kuanzia klabu na akademia hadi shirikisho la mchezo. Katika ushauri tunatathmini mahitaji ya shirika lako la michezo na kuchunguza jinsi DataMagic AMS inavyoweza kuendana na uendeshaji wako.
Naomba ushauri